Gabby Dizon: Trò chơi Guild Năng suất sáng lập (YGG), Web3, Gaming & Crypto Hạ sĩ và sự thay đổi thế hệ từ Millennials sang Gen Z - E358

Chỉ vì một cái gì đó có độ khan hiếm có thể kiểm chứng không nhất thiết có nghĩa là nó phải tốn kém. Trong số các tài sản này trước đây. - Gabby Dizon

Chắc chắn?

BIÊN TẬP

Điều thú vị nhất về Web3 là khái niệm quyền sở hữu kỹ thuật số hoặc quyền sở hữu kỹ thuật số. Bạn có thể sở hữu tài sản trên internet và các tài sản này tương ứng với một cái gì đó có ý nghĩa hoặc có giá trị. Điều đó rất quan trọng vì luôn có rất nhiều dữ liệu trên internet và có giá trị. ý tưởng." - Gabby Dizon

Chắc chắn?

BIÊN TẬP

Có nhiều cách để gán giá trị cho tài sản kỹ thuật số và khả năng tương tác là một trong số đó, nhưng giá trị lớn hơn là chúng tôi đang đọc cùng một cơ sở dữ liệu bất biến để chúng tôi có thể xác minh rằng một tài sản chúng tôi thấy trong cơ sở dữ liệu là một tài sản mà bạn có thể xác định được. Những điều này là bất biến và người dùng sở hữu chúng. - Gabby Dizon

Chắc chắn?

BIÊN TẬP

Gabby Dizon , đồng sáng lập của Guild Guild Games Jeremy AU đã nói về ba chủ đề chính:

1. Trò chơi Guild Selfing Guild (YGG): Gabby phản ánh về niềm đam mê thời thơ ấu của anh ấy đối với các trò chơi máy tính dẫn anh ấy đến sự nghiệp phát triển trò chơi và khởi nghiệp. Anh ấy đã chia sẻ cách lần đầu tiên anh ấy gặp đồng sáng lập Beryl Li và Owl Of Ofterness trên mạng, và cách CTO của anh ấy duy trì sự ẩn danh của anh ấy trong vòng tài trợ 4,6 triệu đô la sau đó từ Andreessen Horowitz (A16Z).

2. Web3, Ngành Gaming & Crypto: Anh ta đào sâu vào tính chất bò và mang theo chu kỳ của tiền điện tử, và vai trò tương phản của các diễn viên tốt và xấu. Ông cũng thảo luận về sự khan hiếm kỹ thuật số và cách nó áp dụng cho thế giới chơi game, nhấn mạnh sự tương đồng với tài sản vật lý và giao dịch. Ông cũng đã thảo luận về sự phát triển chiến lược của YGG từ mô hình cho vay tài sản đến một hệ thống toàn diện hơn liên quan đến các nhiệm vụ, nền tảng thành tích và tích hợp các ứng dụng trong thế giới thực như thông tin.

3. Sự thay đổi thế hệ: Gabby nói về tầm quan trọng của việc thu hẹp khoảng cách giữa các thiên niên kỷ, Gen Z và các thế hệ tương lai. Ông nhấn mạnh trách nhiệm của người sáng lập về việc định hình lại thế giới và bình thường hóa các công nghệ mới và kết nối điều này với kinh nghiệm cá nhân của ông với tư cách là một người cha thoải mái thảo luận với con cái của ông về Web3 như một nơi để học tập và thử nghiệm.

Họ cũng nói về tương lai của công việc và sự liên quan của giáo dục truyền thống, cách tiêu thụ nội dung ảnh hưởng đến các hành động và tác động của cộng đồng trong các lĩnh vực tiền điện tử và chơi game.

Chắc chắn?

Được hỗ trợ bởi công nghệ ACME

Bạn có phải là chủ doanh nghiệp, CFO hoặc lãnh đạo kỹ thuật, người mệt mỏi với việc vật lộn với các quy trình tài chính lỗi thời? Bạn có thất vọng với chi phí cao của thanh toán thẻ hoặc thấy mình bị sa lầy bởi các nhiệm vụ tài chính thủ công? Đã đến lúc thay đổi. Gặp gỡ công nghệ ACME. Phần mềm của chúng tôi cho phép bạn kết nối trực tiếp với ngân hàng mà bạn chọn để tự động hóa tất cả các quy trình tài chính và thanh toán của bạn. Tận hưởng sự hòa giải thời gian thực và thanh toán ngân hàng trực tiếp và thanh toán. Không tích hợp dài. Chuyển đổi kinh nghiệm ngân hàng của bạn thành một trải nghiệm sọc. Tất cả với sự tích hợp dễ dàng thông qua các API hợp lý. Tìm hiểu thêm tại www.tryacme.com .

Chắc chắn?

(02:13) Jeremy AU:

Này, Gabby, thực sự vui mừng khi có bạn trong chương trình. Chúng tôi đã có một bữa tối tuyệt vời tại trại vui vẻ Hustle ở Bali và chỉ cho rằng chúng tôi cũng phải có cuộc trò chuyện này để nhiều người biết câu chuyện của bạn. Bạn có thể vui lòng giới thiệu bản thân thật nhanh không?

(02:24) Gabby Dizon:

Vâng, chắc chắn. Giới thiệu ngắn là tôi lớn lên ở Philippines và luôn bị mê hoặc bởi các trò chơi video, là một game thủ suốt đời và muốn trở thành một nhà phát triển trò chơi và bắt đầu 20 năm trước khi tôi trở thành một phần của một đội tạo ra trò chơi đầu tiên ra khỏi Philippines. Vì vậy, đây là cách trở lại vào năm 2003.

Vào năm 2014, tôi đã bắt đầu phòng thu trò chơi của riêng mình, Altitude Games, một trong những công ty khởi nghiệp trò chơi di động đầu tiên ở Đông Nam Á. Và sau đó từ năm 2017 trở đi, tôi đã tham gia vào không gian NFT và Crypto.

(02:55) Jeremy AU:

Tuyệt vời. Vậy bạn thích gì khi còn bé? Bạn nói rằng bạn yêu thích trò chơi video khi còn bé. Bạn có thể cho tôi biết những trò chơi bạn đã chơi?

(03:01) Gabby Dizon:

Lớn lên, tôi luôn là một game thủ PC. Phụ huynh đã không cung cấp cho chúng tôi bảng điều khiển vì họ cũng muốn PC được giáo dục. Vì vậy, vào những năm 1980, chiếc PC đầu tiên mà tôi có là một Hàng hóa Vic 20, mà bố tôi đã mang về nhà sau chuyến công tác đến Mỹ và điều đó bắt đầu tình yêu của tôi đối với các trò chơi. Tôi cũng bắt đầu lập trình từ khi còn rất nhỏ. Và vâng, tôi luôn luôn ở xung quanh máy tính lớn lên.

(03:23) Jeremy AU:

Vậy bạn đã học được gì khi có máy tính khi còn bé?

(03:26) Gabby Dizon:

Vâng, tôi đã lớn lên với máy tính, vì vậy, chỉ có các trò chơi khiến tôi thực sự tò mò hơn về cách thức phần mềm được tạo ra và điều đó thực sự đặt ra con đường của tôi để trở thành một nhà phát triển phần mềm và chơi tất cả các trò chơi này, tự hỏi làm thế nào các trò chơi này được tạo ra. Nó thực sự định hình tôi muốn trở thành một nhà phát triển trò chơi.

(03:45) Jeremy AU:

Ồ, tuyệt vời. Và làm thế nào bạn bắt đầu với tư cách là một nhà phát triển trò chơi?

(03:48) Gabby Dizon: O

Kay, vì vậy, khi tôi tốt nghiệp, không có công ty trò chơi nào ở Philippines. Vì vậy, tôi thực sự bắt đầu như một lập trình viên cho một trong những trang web tin tức ở Philippines. Và một ngày nào đó trong khi thực hiện chương trình của tôi, một trong những bài báo đã đưa ra rằng có một vài người đang cố gắng thực hiện trò chơi đầu tiên ở Philippines. Vì vậy, tôi đã thấy bài báo đó, đã phấn khích và truy cập trang web. Và sau đó đến thăm đội và nó giống như năm người cố gắng tạo ra một trò chơi. Và tôi đã tham gia trò chơi và chúng tôi đã phát hành trò chơi đầu tiên vào năm 2003.

(04:15) Jeremy AU:

Hãy cho tôi biết thêm về trò chơi đó là gì và vẽ một bức tranh.

(04:19) Gabby Dizon:

Vì vậy, trò chơi đầu tiên được gọi là Anito: Bảo vệ một vùng đất tức giận và kết thúc, có bảy người chúng tôi đã tạo ra trò chơi đó. Đó là một game nhập vai PC một người chơi. Và những gì đáng chú ý sau đó không có nhiều tài nguyên dễ dàng về cách tạo ra một trò chơi. Không có bất kỳ động cơ trò chơi nào bạn có thể chọn trên kệ. Thương mại điện tử không thực sự là một điều hồi đó. Và chúng tôi đã phải mua sách để có được hướng dẫn về cách làm nhiều việc trong trò chơi. Vì vậy, rất nhiều thứ chúng tôi thực sự phải tìm ra cho chính mình. Và đó không phải là một hành trình dễ dàng và không có nhiều tiền để nhận được các khoản đầu tư cho các trò chơi hồi đó. Và hầu hết các doanh số cho các trò chơi thực sự là trong bán lẻ được bán tại Walmart hoặc Target. Vì vậy, vâng, có rất nhiều điều mà về cơ bản chúng ta phải tìm ra từ đầu.

(05:01) Jeremy AU:

Oh boy. Và từ đó, bạn đã học được gì từ trải nghiệm đó? Vì bạn tiếp tục làm nhiều hơn với kiến ​​thức đó.

(05:07) Gabby Dizon:

Tôi đoán mặc dù tôi không sở hữu công ty, nhưng tôi đã học được rất nhiều về tinh thần kinh doanh vì chúng tôi lần đầu tiên làm rất nhiều thứ. Tất nhiên, các trò chơi đã được thực hiện ở Mỹ và các quốc gia khác. Nhưng điều tôi học được là nếu bạn thực sự muốn trở thành một phần của một cảnh hoặc nếu bạn thực sự muốn làm điều gì đó, thực sự không có gì đánh bại tham gia, sớm, và sau đó tự mình tìm ra nó. Và đó là một phần của chủ đề thực sự đã thực hiện với tôi và vào các phần khác nhau trong sự nghiệp của tôi.

(05:34) Jeremy AU:

Và vì vậy hãy cho tôi biết thêm về những gì bạn đã làm tiếp theo.

(05:37) Gabby Dizon:

Được rồi. Vì vậy, tôi ở lại trong các trò chơi. Cuối cùng tôi đã làm việc cho một công ty trò chơi và sau đó vào năm 2014, tôi đã rời công ty trò chơi đó và bắt đầu các trò chơi độ cao. Vì vậy, nó là một công ty trò chơi di động. Hai đồng nghiệp của tôi tại công ty trò chơi đầu tiên tôi làm việc đã trở thành những người đồng sáng lập của tôi ở đó. Và vâng, chúng tôi bắt đầu thực hiện các trò chơi chơi miễn phí di động của riêng mình. Chúng tôi cũng có một khoản đầu tư nhỏ từ một công ty công nghệ công cộng. Và đó là kinh nghiệm đầu tiên của tôi với việc có các nhà đầu tư chuyên nghiệp là tốt.

(06:05) Jeremy AU:

Vâng. Kinh nghiệm đó như thế nào? Vai trò của bạn là gì? Bạn cảm thấy thế nào về nó?

(06:09) Gabby Dizon:

Nó rất khác nhau được đầu tư so với bootstrapping. Tất nhiên, tôi đã đọc tất cả về, bạn biết đấy, nhận tiền VC, nhận nhà đầu tư và chỉ học cách làm, bạn biết, làm thế nào để tạo ra một kế hoạch kinh doanh, cách tạo tài chính lần đầu tiên, cũng như tạo ra trò chơi đầu tiên của bạn. Đó là một trải nghiệm rất chiếu sáng.

(06:27) Jeremy AU:

Vâng. Và, bạn biết đấy, trong khoảng thời gian này, cuối cùng bạn đã vào Webtree. Vậy lần đầu tiên bạn bắt đầu nghe về Webtree?

(06:34) Gabby Dizon:

Vì vậy, tôi đã làm trò chơi trong một thời gian dài và một số bạn bè của tôi bắt đầu tham gia Bitcoin vào khoảng năm 2014. Tôi không thực sự quan tâm đến Bitcoin vì trường hợp sử dụng ở Philippines chủ yếu là xung quanh kiều hối. Và mặc dù đó là một trường hợp sử dụng rất quan trọng với tư cách là một nhà phát triển trò chơi, nhưng nó không thực sự thú vị với tôi.

Vì vậy, đến năm 2017, tôi mới nghe về Ethereum và khái niệm về hợp đồng thông minh hoặc có thể lập trình giá trị. Và điều đó rất thú vị đối với tôi bởi vì trong các trò chơi máy tính, rất nhiều điều chúng tôi đã làm là tạo ra những điều thú vị để mọi người tương tác và cũng tạo ra các nền kinh tế ảo.

Và những gì hợp đồng thông minh đã làm về cơ bản là tạo ra một giá trị Pro Lập trình, phải không? Vì vậy, ý tưởng là bạn có thể có tài sản trong một trò chơi, có thể lập trình và có giá trị thực, và được chuyển đổi dễ dàng. Ví dụ, với một loại tiền tệ fiat, đô la hoặc peso. Đó là siêu thú vị. Và đó thực sự là những gì đã lôi kéo tôi vào tiền điện tử ngay từ đầu. Và sau đó vào tháng 11 năm 2017, Crypto Kitties đã được phát hành và Crypto Kitties đã phổ biến NFT hoặc mã thông báo không thể bỏ qua. Và đó là nơi tôi có thể thấy sức mạnh của NFT và làm thế nào nó có thể thay đổi ngành công nghiệp trò chơi. Và không có cái nhìn lại cho tôi kể từ đó.

(07:47) Jeremy AU:

Tôi nghĩ rằng có khung thời gian thú vị mà bạn đã nói, phải, ở đâu, bạn biết đấy, bạn đã hoài nghi từ năm 2014 đến 2017. Và tôi nghĩ rằng có một cảm giác mà nhiều người có. Sự hoài nghi, bởi vì, bạn biết, thậm chí, tôi đoán, vào năm 2024, 2025, mọi người vẫn sẽ có trở ngại đó, phải không? Cố gắng để hiểu. Nhưng tôi đoán khi bạn, vào năm 2017, bạn nghĩ điều gì đã khiến bạn nhấp chuột và nói, như, đây là điều có ý nghĩa hơn là ít ý nghĩa hơn?

(08:08) Gabby Dizon:

Chà, tôi đã mất rất nhiều thời gian để thực sự nghiên cứu và tìm hiểu thêm về tiền điện tử. Tôi nhớ năm 2017 đã bị ướt chân, mua một số loại tiền điện tử sớm nhất của tôi, nhưng nó cũng đọc rất nhiều trên cơ sở kỹ thuật về cách thức hoạt động của nó, tại sao nó lại quan trọng, ý nghĩa của việc có một sổ cái bất biến hoặc lưu trữ dữ liệu không thể thay đổi trên blockchain và tại sao nó lại quan trọng. Vì vậy, có rất nhiều việc học để có thể có niềm tin rằng đây là một công nghệ quan trọng mà tôi ở đây để ở lại. Và đó là điều mà tôi có thể áp dụng cho giai đoạn tiếp theo của sự nghiệp.

(08:42) Jeremy AU:

Vâng. Và làm thế nào bạn bắt đầu khám phá? Vì vậy, bước đầu tiên bạn nói rằng bạn bắt đầu khám phá là về Fusee bằng cách mua nhiều loại khác nhau, bạn biết, tôi đoán, Ethereum và Bitcoin, bạn biết đấy, v.v. Nhưng bạn sẽ nói gì là những bước đầu mà bạn đã thực hiện? Bởi vì tại thời điểm đó, nó cũng rất lớn.

(08:55) Gabby Dizon:

Vâng, rất nhiều như vậy. Vì vậy, chúng tôi bắt đầu với. Học cách sử dụng hợp đồng thông minh trong Ethereum bằng cách sử dụng sự vững chắc. Bởi vì đối với chúng tôi là nhà phát triển ứng dụng, nó thực sự có thể sử dụng các hợp đồng thông minh trong các ứng dụng hữu ích, phải không? Sau đó, chúng tôi đã thực hiện trò chơi blockchain của riêng mình. Đó là một trò chơi đua xe nơi những chiếc xe là các bộ phận của NFT.

Điều đó đã đạt được một số mức độ kéo và sau đó tôi bắt đầu tham gia mua các loại NFT khác nhau và tham gia cộng đồng với các dự án khác nhau. Đáng chú ý, tôi là một trong những thành viên cộng đồng sớm nhất trong năm 2018 của Axie Infinity và đó thực sự là sự tham gia sâu sắc vào các cộng đồng này đã định hình sự hiện diện của tôi trong Web3.

(09:32) Jeremy AU:

Vâng. Và tôi nghĩ những gì thú vị, rõ ràng, bạn bắt đầu nói về NFT và một số tính độc đáo mà chúng ta có ở đây. Vì vậy, từ quan điểm của bạn, bạn biết, làm thế nào bạn sẽ giải thích sự hấp dẫn hoặc cây web giá trị cho mọi người ngày nay? Bởi vì tôi nghĩ vào thời điểm đó, bạn biết đấy, rất nhiều trong những ngày đầu, đó là về tiền tệ, phải không?

Vì vậy, đó là về việc chuyển từ fiat sang tiền tệ. Đó là rất nhiều ổ đĩa ban đầu, tôi sẽ nói, và sau đó phân cấp. Nhưng cảm giác như bây giờ bạn bắt đầu nói về những điều khác nhau, phải không? Chúng tôi đã nói về lập trình, NFT, chúng tôi đã nói về các hợp đồng thông minh, chúng tôi đã nói về NFT, đó là về, bạn biết đấy, khan hiếm, độc đáo.

Vì vậy, bạn có thể cho tôi biết thêm về cách bạn nghĩ rằng những hướng dẫn của webtree từ quan điểm của bạn có giá trị?

(10:05) Gabby Dizon:

Vâng. Vì vậy, tôi nghĩ đối với tôi, điều thú vị nhất về Web3 là khái niệm quyền sở hữu kỹ thuật số hoặc quyền sở hữu kỹ thuật số, thực tế là bạn có thể sở hữu tài sản trên internet và các tài sản này tương ứng với một cái gì đó có ý nghĩa hoặc có giá trị. Tôi nghĩ đó là một khái niệm rất quan trọng bởi vì luôn có rất nhiều dữ liệu trên internet và rõ ràng nền kinh tế internet rất lớn và rất có giá trị. Nhưng dữ liệu kỹ thuật số luôn luôn có thể nhân rộng vô hạn. Vì vậy, ý tưởng tạo tài sản kỹ thuật số, khan hiếm kỹ thuật số, gán nó cho một tài sản internet có thể tương ứng với giá trị, tôi nghĩ đó là một ý tưởng mạnh mẽ như vậy, mà thời gian đã đến.

(10:46) Jeremy AU:

Tôi nghĩ rằng một phần thú vị là, rõ ràng chúng ta đã thấy rất nhiều sự phấn khích xung quanh ý tưởng, và sự thật là, trong thế giới vật lý, cũng có sự độc đáo về thể chất, nhưng một cái bàn, mặc dù nó độc đáo về mặt vật lý, có một triệu bảng IKEA cùng thiết kế, phải không? Vì vậy, giá trị không cao lắm vì rất nhiều cạnh tranh là sản xuất hàng loạt. Và tôi nghĩ ở một mức độ nào đó, bạn biết đấy, trên internet, cũng có chi phí nhân rộng không có biên, phải không? Bạn biết đấy, trò đùa của NFTS giống như, nhấp chuột phải, sao chép và dán, phải không? Sau đó, tôi có tài sản của bạn, phải không? Vì vậy, tôi nghĩ rằng có một chu kỳ cường điệu lớn. Bây giờ nó đã ổn định rất nhiều. Vì vậy, bạn biết đấy, sau khi chúng tôi giống như di chuyển qua chu kỳ cường điệu này, bạn nghĩ giá trị của quyền sở hữu đó sẽ chuyển thành từ quan điểm của bạn là gì?

(11:23) Gabby Dizon:

Vâng. Chỉ vì một cái gì đó có sự khan hiếm có thể kiểm chứng không nhất thiết có nghĩa là nó phải đắt tiền. Một bảng có giá trị mặc dù một bảng không cần phải đắt tiền. Ví dụ, trong nhà tôi, có x nhiều bàn, x nhiều ghế. Một số đồ nội thất của tôi trong nhà có thể khan hiếm và có thể thu thập được, và điều đó có thể có giá trị cao hơn. Và nó chỉ giao các nguyên tắc đó cho thế giới kỹ thuật số. Và vì không có bất kỳ hình thức khan hiếm kỹ thuật số nào, bạn không thể áp dụng giá trị cho nhiều tài sản này trước đây. Nhưng có thể nói rằng, ví dụ, tôi có thể đặt bản quyền của một cái gì đó vào, gán nó vào NFT này và bất cứ ai sở hữu NFT này đều có giá trị của bản quyền đó. Bây giờ bạn có thể gán giá trị cho nó, và bây giờ bạn cũng có thể giao dịch nó, tôi có thể sở hữu nó và tôi có thể tham chiếu hóa nó. Vì vậy, có nhiều điều mà bạn có thể làm bây giờ, nó trở thành một tài sản kỹ thuật số có thể kiểm chứng.

(12:18) Jeremy AU:

Tôi nghĩ điều thú vị là bạn biết, chúng ta thấy một số trong số này, ví dụ, giống như các trò chơi thẻ sưu tập, phải không? Vì vậy, rõ ràng chúng tôi có thẻ Pokemon và tôi nhớ chơi với những thứ đó, và sau đó một số trong số chúng rất đắt ngày hôm nay. Có lẽ tôi không nên ném chúng ra.

(12:29) Gabby Dizon:

Đúng vậy.

(12:29) Jeremy AU:

Tôi không nghĩ rằng tôi có bất cứ thứ gì có giá trị. Tôi sẽ nói với bạn điều đó. Và rõ ràng là có phép thuật để thu thập thẻ. Bạn biết đấy, có một số thẻ, chỉ có 10 thẻ trên thế giới, gần đây tôi đã cố gắng thực hiện một thẻ trên thế giới để thu thập ma thuật và về mặt kỹ thuật, bạn chỉ có thể sao chép nó và sau đó làm cho nó giống hệt nhau và vân vân. Vì vậy, có một số mức độ khan hiếm, có xác thực. Nhưng tôi nghĩ điều thú vị là chúng giống như hệ sinh thái trò chơi nơi giá trị nằm trong hệ sinh thái, phải không? Và đó rõ ràng là một cách khả thi, phải không? Ngay cả ngày hôm nay nếu bạn chơi Halo hoặc bất kỳ trò chơi máy tính nào trong những ngày này, họ thường có nhiều vật phẩm có giá trị hơn và các vật phẩm ít có giá trị hơn. Và chi phí xác thực nằm trong máy chủ trong điều của nhà xuất bản, Vườn có tường bao quanh.

Nhưng tôi nghĩ những gì thú vị đối với tôi, và tôi vẫn còn, thành thật mà nói, tôi bối rối hoặc vẫn nghĩ đến là tôi nghĩ rằng mong muốn làm cho điều này có thể tương tác bởi vì đó là một phần của hệ sinh thái toàn cầu. Và do đó, có một động lực thú vị, nơi bạn có những khu vườn có tường bao quanh nơi có tiện ích. Và sau đó giống như phần có thể tương tác này, nơi mọi người không nhất thiết phải hợp tác. Vì vậy, tôi chỉ tò mò làm thế nào bạn thấy điều đó diễn ra.

(13:19) Gabby Dizon:

Vâng. Vì vậy, có nhiều cách để gán giá trị cho tài sản kỹ thuật số và như ông nói, khả năng tương tác là một trong số đó, nhưng tôi nghĩ giá trị lớn hơn là về cơ bản chúng tôi đọc cùng một cơ sở dữ liệu bất biến để chúng tôi có thể xác minh rằng một tài sản mà tôi thấy trong cơ sở dữ liệu đó cũng là một tài sản mà mọi người khác đang thấy. Và chúng tôi thực sự làm điều này ở một mức độ nào đó. Ví dụ: nếu bạn nghĩ về khái niệm cookie, cookie là thứ mà một trang web đặt trong máy tính của bạn để trang web xác định bạn. Và hãy tưởng tượng nếu bạn đặt một số dữ liệu của bạn vào một chuỗi. Nó có tác dụng tương tự ngoại trừ những điều này là bất biến và chính người dùng sở hữu chúng. Ví dụ, một trong những khái niệm chúng tôi đang thực hiện ở YGG đang có thành tích NFT hoặc mã thông báo bị ràng buộc, điều đó có nghĩa là các NFT không thể giao dịch. Vì vậy, nếu bạn làm điều gì đó trong một trò chơi, nếu bạn hoàn thành một nhiệm vụ trong một trò chơi, bạn sẽ nhận được loại thành tích đó ở nơi nó nói, ồ, tôi có thể chứng minh rằng tôi đã làm điều này trong trò chơi vào lúc này. Và thành tích này chứa siêu dữ liệu cho điều đó. Vì vậy, nó trở thành một cái gì đó giống như thông tin là tốt. Vì vậy, tôi nghĩ rằng đây là những khái niệm quan trọng được thực hiện bởi một blockchain.

(14:28) Jeremy AU:

Vâng. Tôi nghĩ rằng cảm giác như có cuộc chiến giữa những khu vườn có tường bao quanh này không có cùng trung tâm kinh tế như những gì bạn vừa mô tả. Vì vậy, ví dụ, bạn biết đấy, Steam là một bên không cho phép điều này xảy ra vì họ muốn thành tích xảy ra trong vũ trụ Steam, phải không? Và vì vậy tôi mở tài khoản Steam của mình và tôi có tất cả các thành tích của mình và chúng minh bạch trên các trò chơi, nhưng rõ ràng chúng không phải là sổ cái đó. Rõ ràng bạn cũng thấy Apple, đẩy lùi Microsoft, đẩy lùi. Vậy làm thế nào để bạn thấy điều đó? Bạn có nghĩ rằng nó giống như sự hợp tác nhiều hơn hoặc cạnh tranh nhiều hơn?

(14:56) Gabby Dizon:

Vâng. Vì vậy, chiến thắng trên internet từ đầu những năm 2000 đến, tôi sẽ nói như cuối những năm 2010 có nghĩa là về cơ bản bạn đã xây dựng khu vườn có tường bao quanh dữ liệu độc quyền này và có thể kiếm tiền từ đó, cho dù đó là ứng dụng, cho dù đó là Steam, đó là Facebook hay Google, điều đó có nghĩa là bạn có thể nắm bắt được đa số giá trị đó. Và ý tưởng về Web3 thực sự quay trở lại những ngày đầu internet, nơi thay vì Facebook bạn có blog, ví dụ, mọi người có thể đọc. Nó làm cho dữ liệu mở và có thể kiểm chứng công khai và đặt chúng vào chuỗi để mọi người có thể đọc nó. Và nó cũng đặt quyền sở hữu dữ liệu ở cấp độ người dùng, điều đó có nghĩa là họ có thể chia sẻ dữ liệu để chia sẻ.

Và ý tưởng là tôi có thể xây dựng các mạng mở này và vẫn có thể thu được giá trị ở cấp độ người dùng, điều đó cũng có nghĩa là các nền tảng xây dựng trên đầu nó có nhiều giá trị hơn. Nhưng điều đó có nghĩa là công ty đã xây dựng nền tảng không sở hữu tất cả các giá trị đó. Rất nhiều giá trị đó đang được chia sẻ với cộng đồng, với những người đang tạo ra giá trị đó. Tôi nghĩ rằng đó là một trong những nguyên lý trung tâm của Web3 chia sẻ giá trị được tạo ra bởi các nền tảng làm cho nó rất mạnh mẽ.

(16:06) Jeremy AU:

Và tôi nghĩ rằng tôi hiểu rằng YGG rất nhiều dựa trên những nguyên tắc đó. Tôi tò mò về cách bạn bắt đầu CO tìm thấy và tìm thấy công ty này.

(16:14) Gabby Dizon:

Vâng, vì vậy, YGG được sinh ra từ tôi đang thử nghiệm các trò chơi NFT và blockchain khác nhau và hướng vào đại dịch, rất nhiều người đã bị mắc kẹt ở nhà, phải không? Và tôi không khác. Và vì vậy tôi đã lặn sâu hơn rất nhiều vào các trò chơi NFT và blockchain. Và tôi đã chơi Axie Infinity vào thời điểm đó. Và những gì tôi nhận thấy là trong đại dịch, rất nhiều người từ nước tôi ở Philippines đã bắt đầu chơi trò chơi và kiếm được mã thông báo như một cách để kiếm tiền.

Và làm thế nào Axie Infinity hoạt động là bạn phải mua NFT có tên là Axies để chơi trò chơi. Ít nhất hai năm trước, đó là cách nó hoạt động. Và sau đó khi bạn thắng các trò chơi bên trong hệ thống, bạn đã kiếm được mã thông báo này có tên là SLP hoặc Mooth Love Potion. Và mã thông báo đó được sử dụng để sinh sản nhiều trục hơn. Vì vậy, bạn không thể tạo thêm trục mà không có mã thông báo SLP.

Nhưng bởi vì các mã thông báo SLP là mã thông báo tiền điện tử, nên chúng có thể được chuyển đổi thành Ethereum. Và sau đó Ethereum có thể được chuyển đổi thành Pesos, đô la Singapore của Philippines, bất kể tiền tệ của bạn là gì, điều đó có nghĩa là có một giá trị tiền tệ được gán cho thời gian của bạn trong trò chơi và chiến thắng các trò chơi. Và tất nhiên, giá trị của điều đó không được đặt ra bởi bất kỳ ai, thậm chí không phải bởi các nhà phát triển, giá trị đó được thị trường đặt ra bởi vì mọi người sẵn sàng giao dịch SL, SLP cho Ethereum và Ethereum cho các peso.

Vì vậy, điều đó đã tạo ra một thị trường nơi các trò chơi chơi thời gian của bạn là có giá trị. Và trong đại dịch, nhu cầu về điều đó bắt đầu phát triển khi ngày càng có nhiều người bắt đầu chơi trò chơi và kiếm được mã thông báo và mua NFT.

(17:40) Jeremy AU:

Và bạn đã gặp đội đầu tiên của mình như thế nào?

(17:43) Gabby Dizon:

Vâng, vì vậy, tôi có hai người sáng lập CO và cả hai, tôi đã thử nghiệm với Crypto, Defi và NFT. Vì vậy, Beryl, người sáng lập đồng của tôi, xuất phát từ phía tài chính đến tiền điện tử. Vì vậy, cô ấy thực sự đến từ các trường hợp sử dụng tài chính và chúng tôi đã học cùng nhau. Người sáng lập đồng khác của tôi, Owl of Of Of Of Mem, là một nhà phát triển ẩn danh.

Tôi đã gặp anh ấy tại Axie Discord. Và chúng tôi thực sự đã học cách làm nông nghiệp cùng nhau vào năm 2020. Và khi cơ hội đến để chúng tôi làm YGG, tôi đã hỏi cả hai họ nếu họ có thể tham gia với tôi và họ nói, cả hai đều nói có.

(18:15) Jeremy AU:

Tuyệt vời. Và điều thú vị là đây thực sự là một thời gian thú vị, bởi vì tôi thực sự cảm thấy như Web3 là người tiên phong, không chỉ khái niệm về công việc ảo, bởi vì mọi người cũng hợp tác trên toàn cầu, mà tôi còn nghĩ rằng khái niệm về danh tính ẩn danh. Vậy làm thế nào bạn xây dựng niềm tin giữa ba bạn? Bởi vì, đây là thứ mà bạn đang xây dựng. Và tôi nghĩ ngay cả tại thời điểm này, ba năm trước, có rất nhiều trường hợp người bỏ chạy bằng tiền mặt, và cũng có rất nhiều diễn viên xấu trong không gian. Vì vậy, tôi chỉ tò mò.

(18:40) Gabby Dizon:

Vì vậy, sự tin tưởng thực sự được xây dựng từ việc học cách làm việc cùng nhau mà không thực sự cần biết ai là người khác trong cuộc sống thực. Tôi nghĩ rằng bạn thực sự có thể. Tôi đã học được rất nhiều về tính cách của ai đó bằng cách làm việc với họ. Và điều đó không có nghĩa là bạn nhất thiết phải biết như tên thật của họ là gì hoặc họ họ đến từ đâu.

Và tôi đã hoàn toàn thoải mái khi làm việc với một người sáng lập đồng danh vì tôi đã làm rất nhiều điều khác nhau với họ. Giống như chúng tôi đã làm các dự án phụ, chúng tôi đã làm những thứ cùng nhau trong hệ sinh thái Axie và vâng, điều đó, điều đó khiến tôi thoải mái yêu cầu anh ấy trở thành người sáng lập đồng của tôi.

(19:14) Jeremy AU:

Tuyệt vời. Tôi nghĩ rằng tôi nhớ bạn đã chia sẻ về điều này, nhưng cuối cùng bạn đã từng gặp hoặc biết anh ấy là ai?

(19:19) Gabby Dizon:

Vì vậy, điều buồn cười là lần đầu tiên tôi gặp người sáng lập Owl của mình trong đời thực là khoảng 18 tháng sau khi chúng tôi bắt đầu YGG, sau khi chúng tôi đã nhận được tài trợ của VC từ Andreessen Horowitz và các VC hàng đầu khác. Vì vậy, chúng tôi đã có một ngoại lệ ở Manila và sau đó đó là lần duy nhất tôi gặp anh ấy trực tiếp.

(19:36) Jeremy AU:

Được rồi. Thật tuyệt. Tôi nhớ bạn làm nên lịch sử với điều đó. Tôi nhớ đã đọc điều đó bởi vì nó giống như lần đầu tiên một bảng thuật ngữ được trao cho một người đồng sáng lập ẩn danh và sau đó mọi người đều như thế, làm thế nào để bạn làm KYC? Làm thế nào để bạn làm do sự siêng năng đối với ai đó? Bạn có thể chia sẻ thêm một chút? Bởi vì, tôi tò mò về quá trình đó diễn ra như thế nào.

(19:52) Gabby Dizon: Đó chắc chắn là một cuốn tiểu thuyết. Chúng tôi là một trong những người đầu tiên, nếu không phải là khoản đầu tư đầu tiên mà Andreessen Horowitz thực hiện rằng chúng tôi có một người sáng lập đồng và chắc chắn có bản thân mình là một người sáng lập được biết đến công khai giúp đỡ. Vì vậy, tôi có thể bảo đảm cho anh ta. Bây giờ, nó thực sự phổ biến hơn rất nhiều trên Crypto và Defi, nơi VCS ký các bảng thời hạn với những người sáng lập Co ẩn danh. Và điều đó thực sự hướng tới bản chất của tiền điện tử, nơi công việc có thể được kiểm chứng trực tuyến, trên chuỗi và mọi người được nhìn thấy bởi giá trị của họ và không nhất thiết là họ là ai hoặc họ đang ở quốc gia nào.

(20:27) Jeremy AU:

Tôi nghĩ những gì thú vị, từ quan điểm của tôi là tôi nghĩ rằng YGG đã trải qua một số sự tiến hóa kể từ thuật ngữ đó, phải không? Bạn có thể chia sẻ thêm một chút về cách bạn cảm thấy như những sự phát triển đó có

. Vì vậy, những gì đã xảy ra sau đó là những người có nhiều trục cho mượn tài sản của họ cho những người chơi khác muốn chơi và sau đó họ có thể có được một phần doanh thu từ nó trong các mã thông báo SLP đang được tạo ra. Và đây là một cái gì đó mà cộng đồng đã tìm ra một cách hữu cơ. Đó không phải là thứ được các nhà phát triển lên kế hoạch trực tiếp, Sky Mavis. Và vì vậy, những người có rất nhiều trục bắt đầu thuê tài sản của họ cho người khác. Và khi chúng tôi bắt đầu YGG, chúng tôi là những người đầu tiên thực sự mở rộng quy mô và tự động hóa điều này theo một vài cách.

Một là chúng tôi đã nâng một vòng hạt giống nhỏ hơn một chút hơn một triệu đô la để mua và sinh sản nhiều trục hơn và có thể mở rộng quy mô tạo ra nhiều tài sản hơn. Thứ hai là với công nghệ sinh học, chúng tôi sử dụng các hợp đồng thông minh để tự động hóa việc di chuyển tài sản từ ví này sang ví khác để dễ sử dụng. Và sau đó, thứ ba là thay vì tự quản lý người chơi, chúng tôi đã sử dụng các nhà quản lý cộng đồng mà chúng tôi đã truy cập vào công nghệ của chúng tôi trong tài sản của chúng tôi để họ có thể tiếp tục và tuyển dụng người chơi thay vì chúng tôi làm thủ công. Vì vậy, điều này cho phép chúng tôi mở rộng quy mô nhanh hơn, hơn bất kỳ ai khác đang làm điều này. Và đó là cách chúng tôi trở thành bang hội lớn nhất thế giới.

(21:56) Jeremy AU:

Tuyệt vời. Và tôi nghĩ rằng tôi hiểu rằng bạn bắt đầu thấy rõ ràng một số tác động từ mùa đông tiền điện tử gần đây. Rõ ràng có một cuộc khủng hoảng với FTX. Và rõ ràng rất nhiều tiếng vang vì mọi người không chỉ nghĩ về những gì họ sẽ làm với tài sản Web3, mà tôi còn nghĩ rằng tình cảm rộng lớn hơn cũng như sự thay đổi về lãi suất. Vì vậy, làm thế nào để bạn cảm thấy điều đó đã ảnh hưởng đến không gian web3 lớn? Và sau đó có lẽ chúng ta sẽ nói thêm một chút về cách nó đã thay đổi YGG sau này.

(22:22) Gabby Dizon:

Vâng, bản thân tiền điện tử rất tự nhiên. Ngay cả từ việc thành lập Bitcoin vào năm 2009 cho đến ngày hôm nay, nó đã xảy ra trong khoảng bốn năm, nơi tiền điện tử tăng lên rất nhiều và sau đó có những gì được coi là đầu tư quá mức vào không gian và sau đó nó kéo lại ồ ạt. Và sau đó, có một khoảng thời gian yên tĩnh nơi rất nhiều người rời đi và sau đó một số người ở lại và xây dựng nhiều hơn về công nghệ mà họ muốn thấy xảy ra trên thế giới. Và sau đó những phát triển mới xảy ra, các sản phẩm mới, và sau đó chu kỳ đó lặp lại một lần nữa. Vì vậy, điều này đã xảy ra vào năm 2013, 17, 21 và một phần lớn của năm 2021 được điều khiển bởi các trò chơi NFT và Web3 và chắc chắn Axie và YGG là trung tâm của điều đó. Và vào năm 2022, thị trường đã đi xuống rất nhiều. Có một số, tôi sẽ nói, các diễn viên xấu trong không gian đã đóng góp cho tin tức đó.

Và rất nhiều người đã chơi game vì họ muốn có được năng suất, rất nhiều người trong số họ có ít trong không gian. Vì vậy, chúng tôi trở lại trong chu kỳ nơi mọi thứ trở lại và sau đó mọi người đang xây dựng tương lai mà họ muốn thấy. Và tôi nghĩ rằng bản chất chu kỳ của tiền điện tử sẽ tiếp tục.

(23:30) Jeremy AU:

Nhìn về phía trước, bạn nghĩ những gì chính, các trường hợp sử dụng mà bạn nghĩ có nhiều giá trị? Vì vậy, đối với cá nhân tôi, tôi nghĩ rằng kiều hối là một điều lớn. Một số cấp độ chuyển giao xuyên biên giới là một cấp độ lớn. Trọng tài điều tiết có lẽ là một người khác. Vì vậy, đó là hai cái chính. Có lẽ cơ sở hạ tầng là một xô cho tất cả các trường hợp sử dụng khác. Và thứ tư có thể là một cái xô gọi là thử nghiệm. Tôi chỉ tò mò những gì bạn thấy những trụ cột chính của điều giá trị tiến về phía trước.

(23:53) Gabby Dizon:

Chà, chắc chắn có nhiều trường hợp sử dụng khác nhau cho tiền điện tử và bây giờ đang tăng lên. Nhưng điều tôi thực sự tập trung vào là có thể gán giá trị cho các nền kinh tế ảo. Ví dụ, nếu bạn nhìn vào các trò chơi như Roblox và Fortnite, chúng là những nền kinh tế ảo rất thịnh vượng, rất gần với các nền kinh tế của chúng ta được duy trì bởi các công ty sở hữu chúng, cho dù đó là Epic Games hay công ty đằng sau Roblox, hiện là một công ty đại chúng lớn.

Và tôi nghĩ ngày càng nhiều hơn trong tương lai, sẽ có những nền kinh tế ảo nơi các nền kinh tế cởi mở hơn. Vẫn có thể có một nhà phát triển đóng góp cho việc xây dựng thế giới đó, nhưng những điều này sẽ được điều hành giống như các quốc gia nơi có những người đang tạo ra các nền kinh tế mở mà nhiều diễn viên khác nhau có thể tham gia, cho dù bằng cách chơi trò chơi, mua tài sản trong trò chơi, giao dịch các tài sản trò chơi này hoặc trở thành người tạo nội dung cho trò chơi. Và sau đó sẽ có rất nhiều người khác nhau có thể chia sẻ về giá trị của nền kinh tế đó. Vì vậy, đó là trường hợp sử dụng chính mà tôi thực sự tập trung vào.

(24:50) Jeremy AU:

Và tôi hiểu rằng YGG cũng đã bắt đầu một chiến lược thay đổi, phải không? Vì vậy, bạn đang nghĩ về việc lập kế hoạch và xây dựng cho tương lai như thế nào?

(24:56) Gabby Dizon:

Vâng. Vì vậy, khi chúng tôi bắt đầu tách biệt với chương trình cho vay hoặc học bổng, chúng tôi cũng đã mua rất nhiều tài sản trong nhiều trò chơi này. Vì vậy, chúng tôi có tài sản trong hơn 50 trò chơi, cho dù đó là NFT hay đó là mã thông báo, nhưng hai năm trước, chúng tôi đã bắt đầu xây dựng những gì chúng tôi nghĩ là một số cơ sở hạ tầng quan trọng mà không gian chơi game Web3 cần thiết để có thể tiến hành.

Vì vậy, chúng tôi bắt đầu xây dựng một hệ thống nhiệm vụ và thành tích. Vì vậy, các nhiệm vụ về cơ bản là làm một cái gì đó trong một trò chơi và nhận phần thưởng và hệ thống thành tích là lớp danh tiếng. Vì vậy, thành tích được củng cố bởi những gì chúng ta gọi là các mã thông báo SoulBound hoặc NFT không thể chuyển nhượng, trở thành huy hiệu thành tích của bạn để làm điều gì đó trong trò chơi hoặc trong cộng đồng. Và tôi nghĩ rằng danh tiếng là rất quan trọng.

Rõ ràng là một danh tiếng là quan trọng, cho dù đó là danh tiếng cá nhân, danh tiếng trực tuyến với các nền tảng như LinkedIn. Và tôi nghĩ rằng danh tiếng Web3 cũng là một cái gì đó rất quan trọng. Vì vậy, có một cái gì đó mà chúng tôi đang xây dựng theo hình thức của hệ thống thành tích. Vì vậy, nền tảng nhiệm vụ và thành tích mà chúng tôi đã làm việc là sản phẩm chính mà chúng tôi đã phát triển từ một năm rưỡi trước.

(26:01) Jeremy AU:

Những hiểu biết sâu sắc từ các sản phẩm trước đây của bạn và các phương pháp tiếp cận trước đây và các triết lý trước đây được nhúng trong sản phẩm mới này.

(26:07) Gabby Dizon:

Vẫn còn rất nhiều yếu tố của thiết kế trò chơi. Vì vậy, mặc dù tại YGG, chúng tôi đang làm việc với rất nhiều trò chơi khác nhau, chúng tôi không tự làm một trò chơi nhưng vẫn còn rất nhiều yếu tố chơi game. Tất nhiên, tất cả các game thủ đều quen thuộc với thành tích, cho dù đó là từ trò chơi yêu thích của bạn, từ Steam, từ Xbox, từ Apple. Có lẽ mọi người không nghĩ ra thành tích theo cách mà họ giống như thông tin, tương tự như những gì LinkedIn đang làm. Nhưng khi mọi người chơi nhiều trò chơi này và họ có được thành tích của họ và họ nhận ra rằng những thành tựu này thực sự có được quyền truy cập đặc biệt.

Ví dụ, nếu tôi rất giỏi trong các trò chơi chiến lược và sau đó một trò chơi chiến lược mới xuất hiện. Điều đó mang lại cho tôi một đề nghị đặc biệt để thử trò chơi của họ và có thể có một mục mới hoặc nó nhận ra rằng tôi là một phần của Hiệp hội YGG hoặc cho tôi các mặt hàng YGG đặc biệt. Sau đó, họ nhận ra sức mạnh mà những huy hiệu thành tích này sẽ có.

(26:56) Jeremy AU:

Vâng. Bạn nghĩ gì ngoài điều đó? Tôi chỉ tò mò. Bạn có ý tưởng gì về bất cứ điều gì bạn muốn xây dựng hoặc suy nghĩ không?

(27:03) Gabby Dizon:

Tôi nghĩ rằng khi chúng ta đi cùng trong tương lai, đặc biệt là với sự trỗi dậy và sự ra đời của AI, sẽ có rất nhiều sự mất mát, tôi sẽ nói, những công việc hiện tại là gì trên thế giới. Vì vậy, tôi nghĩ thực sự, và AI, nếu bạn xem nó như một công nghệ, đó là một công nghệ cho sự phong phú của nội dung. AI có thể tạo ra nhiều nội dung hơn con người có thể tạo ra và tôi nghĩ rằng nó thực sự nhấn mạnh sự cần thiết của sự khan hiếm kỹ thuật số hơn nữa, bạn sẽ cần phải xác thực ai là người đầu tiên tạo ra nội dung này.

Nơi nào bạn gán cho sáng tạo hoặc nếu có bản quyền nào được đính kèm với nó? Ở đâu. dòng tiền bản quyền, ví dụ. Giá trị dòng chảy cho việc tạo nội dung ở đâu? Vì vậy, tôi nghĩ rằng thực sự có Yin và Yang trước đó đằng sau AI và Crypto. Tôi không nghĩ rằng một công nghệ nhất thiết phải tốt hơn một công nghệ khác, nhưng tôi nghĩ khi AI thúc đẩy ngày càng nhiều kỹ thuật số. Bạn sẽ cần tiền điện tử cho khả năng tạo ra sự khan hiếm kỹ thuật số có thể kiểm chứng.

(28:04) Jeremy AU:

Phải. Vì vậy, tôi tò mò. AI dường như là một câu hỏi trong đầu của bạn. Bạn có câu hỏi nào khác mà bạn đang cố gắng tìm ra bây giờ? Các câu hỏi trong đầu bạn là gì?

(28:12) Gabby Dizon:

Một trong những câu hỏi lớn nhất là những gì sẽ làm 10 năm nữa. Giáo dục, giáo dục chính thức, trường học, trường đại học vẫn còn quan trọng? Và nếu họ không, công việc sẽ trông như thế nào? Có việc làm không? Nó có phải là một tập hợp các hợp đồng không bao giờ kết thúc? Có các công ty hay họ chỉ là các bang hội hoặc nhóm người làm việc trực tuyến cùng nhau? Tôi nghĩ rằng những câu hỏi này sẽ ngày càng phù hợp hơn trong vài năm tới.

(28:38) Jeremy AU:

Như bạn nghĩ về điều đó, có người nào bạn muốn đọc hoặc sách hoặc blog mà bạn đang đọc cho câu hỏi này không?

(28:46) Gabby Dizon:

Tôi tiêu thụ rất nhiều nội dung của tôi chủ yếu từ Twitter. Và điều tuyệt vời của Twitter là có luồng thông tin thời gian thực từ rất nhiều người thông minh nhất trên thế giới. Vì vậy, yeah, rất nhiều mức tiêu thụ chính của tôi bây giờ là từ đó.

(29:01) Jeremy AU:

Một số người mà bạn theo dõi trên Twitter là gì?

(29:02) Gabby Dizon:

Rất nhiều người ở Crypto, những người như Mark Andreessen, Elon Musk và rất nhiều người sáng lập Twitter, rất nhiều người trong số họ là những người ẩn danh trong không gian của họ đang làm những thứ khác nhau. Vâng, chỉ có rất nhiều người sáng lập công nghệ khác nhau đang cung cấp như các loại giá trị khác nhau, các loại bối cảnh khác nhau cho thế giới.

(29:20) Jeremy AU:

Và tôi luôn nhớ chủ nhà. Có thời điểm này khi Twitter sẽ kiếm tiền từ hệ sinh thái mà bạn vừa mô tả, giá trị của thông tin. Họ sẽ đến nhiều tiền điện tử hơn, cảm giác như vậy đã biến mất, phải không? Tôi cảm thấy đó là một hướng khác mà Elon Musk đang đưa họ, nhưng tôi nghĩ theo giả thuyết, hãy nói, như, nếu Twitter là một hệ sinh thái thân thiện với Web3 và bạn là CEO của Twitter, hay X, bạn sẽ làm thế nào? Loại tò mò, giống như, tạo ra giá trị đó bởi vì rất nhiều những gì chúng ta đã thảo luận về các công việc đóng góp hệ sinh thái trước đó, kiến ​​thức. Rất nhiều trong số đó là cộng đồng. Rất nhiều trong số đó là có giá trị. Vì vậy, tôi chỉ tò mò. Làm thế nào bạn sẽ đi về? Tôi biết đây là một suy đoán, đưa bạn vào vị trí ở đây.

(29:55) Gabby Dizon:

Elon thực sự đang tạo ra ngày càng nhiều, tôi sẽ nói, đường ray tài chính. Trên đỉnh Twitter hoặc X như bây giờ, và anh ấy luôn ở xung quanh tiền điện tử, mặc dù anh ấy không thực sự đề cập đến nó như vậy, vì vậy, anh ấy, anh ấy đã tweet về Dogecoin, một đồng xu meme mọi lúc và sau đó là vào một lúc nào đó. Bảng cân đối kế toán của Tesla đã tổ chức Bitcoin, vì vậy anh ta thực sự rất ý thức về tiền điện tử. Và tôi nghĩ rằng khi nói đến cộng đồng bổ ích cho việc tạo và chia sẻ nội dung trở nên kiếm tiền. Ngay bây giờ, mọi người đang làm điều đó khi những người tạo nội dung với một số lần hiển thị nhất định có thể nhận được doanh thu doanh thu. Nhưng tôi có thể thấy một thế giới nơi có thể được chia sẻ bởi một mã thông báo tiền điện tử trong tương lai gần.

(30:38) Jeremy AU:

Vì vậy, trực quan hóa của bạn giống như một mã thông báo tiền điện tử được phân phối qua những người đóng góp và nhận xét chính, chẳng hạn.

(30:46) Gabby Dizon:

Phải.

(30:46) Jeremy AU:

Bạn biết đấy, tôi nghĩ điều thú vị là, có sự năng động mà Twitter từng là A, tôi nghĩ rằng tôi có thể gọi là quý tộc, như những người được chứng thực và chọn, và sau đó, không có khả năng chuyển nhượng. Và bây giờ nó trở thành một xã hội tư bản, nơi mọi người có thể mua dấu kiểm màu xanh cho X đô la mỗi tháng, phải không? Và tôi nghĩ rằng có một cuộc cách mạng lớn, và rõ ràng là rất nhiều thay đổi, rất nhiều động lực ở đó. Nhưng nó không có cảm giác như nó đã diễn ra trong cuộc cách mạng đầy đủ vì nó vẫn là một cách tiếp cận Web 2.0 nơi bạn trả tiền đăng ký, vì vậy nó không giống như giá trị đó không đi xuống để thích các bài viết hoặc nhận xét và giá trị cá nhân. Bạn nghĩ thế nào về điều đó?

(31:17) Gabby Dizon:

Chà, tôi nghĩ rằng Twitter thực sự đang trải qua một sự thay đổi nhanh chóng để đi từ những gì về cơ bản là một mạng lưới sang mạng xã hội để như tôi sẽ nói nhiều hơn về một nền tảng thuộc sở hữu cộng đồng, cho dù bạn có sử dụng tiền điện tử hay không. Và tốc độ thay đổi đó là điều mà nó không bao giờ có thể làm như một. Và bây giờ về cơ bản, nó có một chủ sở hữu duy nhất có thể thử các thử nghiệm khác nhau, xem chúng thất bại và làm điều gì đó nhanh chóng.

Tôi nghĩ rằng rất nhiều người thực sự không thích nơi Twitter đang hướng đến tốt hơn hoặc tồi tệ hơn. Nhưng bây giờ, nó có một chủ sở hữu solo có tầm nhìn lái xe xung quanh nó, ít nhất họ có thể tạo ra những thay đổi cho dù họ không phổ biến như thế nào và nhìn thấy. Về cơ bản, xem nơi nó hạ cánh.

(31:54) Jeremy AU:

Vâng. Trên lưu ý đó, bạn có thể chia sẻ về một thời gian mà cá nhân bạn đã dũng cảm không?

(31:58) Gabby Dizon:

Tôi sẽ quay trở lại điểm mà tôi là một lập trình viên web và tôi đã nói với bố mẹ rằng tôi sẽ đi vào phát triển trò chơi. Vì vậy, đây là 20 năm trước và họ không hài lòng với quyết định đó. Không có ngành công nghiệp trò chơi nào ở Philippines và các trò chơi được coi là một điều mà những người trẻ tuổi đã làm để họ có thể cảm thấy, vào thời điểm đó, tôi đã hy sinh sự nghiệp của mình để tham gia thế giới trò chơi video. Nhưng vâng, nhìn lại, đó là một trong những quyết định tốt nhất tôi từng đưa ra.

(32:25) Jeremy AU:

Tại sao nó lại đáng sợ?

(32:26) Gabby Dizon:

Không có ngành công nghiệp. Không có công ty lớn. Và tôi đã rời một công ty công nghệ truyền thông để tham gia một công ty khởi nghiệp bảy người trong thời gian khi các công ty khởi nghiệp không thực sự, tôi sẽ nói phổ biến ở Philippines hồi đó. Vì vậy, chắc chắn, giống như, bạn thực sự không thể thấy tương lai đi đến đâu sau đó, hoặc cái gì, trò chơi có thể ở đâu. Và tôi chỉ có một bước nhảy vọt vào một điều chưa biết bởi vì tôi biết tôi muốn làm điều đó và tôi luôn quan tâm đến nó.

(32:52) Jeremy AU:

Bạn biết rằng bạn đã luôn quan tâm đến nó, phải không? Bởi vì đó là một điều đáng sợ để làm. Như bạn đã nói, ngành công nghiệp không thực sự tồn tại. Bạn đúng. Các công ty khởi nghiệp có một đội đàn ông. Giống như, làm sao bạn biết, tôi đoán?

(33:02) Gabby Dizon:

Điều kỳ lạ đối với tôi khi lớn lên là tôi luôn biết rằng tôi muốn làm trò chơi. Vì vậy, tôi thực sự không hiểu những người không biết họ muốn làm gì cho sự nghiệp của họ. Và tôi đã nói chuyện với nhiều người hơn để quyết định tìm ra điều đó cho người khác. Quá trình đó là một khám phá nhiều hơn và một cái gì đó đưa họ đến tuổi trưởng thành. Ngay cả khi tôi còn trẻ, tôi biết tôi muốn làm trò chơi.

(33:22) Jeremy Au: Wow.

Thật tuyệt vời. Nếu bạn có thể đi du lịch ngược thời gian cho đến thời điểm đó, liệu có lời khuyên nào bạn sẽ đưa ra cho phiên bản trẻ hơn của chính mình không?

(33:30) Gabby Dizon:

Thật khó để tôi thực sự nghĩ về những gì có thể khác bởi vì tôi sẽ nói không chỉ ở Philippines, mà ở Đông Nam Á, thực sự không có cảnh nào bạn có thể học hỏi từ nhiều người nếu bạn nhìn vào nơi các trò chơi phát triển mạnh mẽ trong quá khứ, cho dù đó là những nơi ở Mỹ như Texas hay Seattle. Có lẽ nếu có một điều mà tôi đã làm, nó giống như tìm kiếm những túi đó và tham gia cảnh đó trước đó, nhưng cảnh đó không tồn tại ở Philippines.

Và về cơ bản chúng tôi đã phải tạo ra nó từ đầu. Và nó cũng đã liên kết với các nhà phát triển trò chơi trên khắp Đông Nam Á trong thập kỷ sau đó, đó là nơi tôi sẽ tìm mọi người nói chuyện về những gì chúng ta đang làm.

(34:15) Jeremy AU:

Vâng. Tôi hiểu rằng bây giờ bạn cũng có một gia đình. Tôi rất tò mò. Điều đó đã thay đổi bạn theo thời gian?

(34:20) Gabby Dizon:

Vâng, chắc chắn. Vì vậy, những đứa trẻ của tôi bây giờ là thanh thiếu niên và chúng tham gia vào các trò chơi. Họ rất ý thức về tiền điện tử là gì. Và tôi nghĩ rằng ngay cả trong thế giới công nghệ và các công ty khởi nghiệp, tôi nghĩ rằng có một gia đình là rất quan trọng bởi vì tôi luôn giữ cho tôi dựa trên thời gian dài của những gì tôi đang xây dựng và tôi muốn chia sẻ nó.

(34:38) Jeremy AU:

Bất kỳ câu chuyện mà bạn có về gia đình? Bất kỳ khoảnh khắc nào nổi bật với bạn?

(34:42) Gabby Dizon:

Chà, ba năm trước tôi đã chơi Axie Infinity với con trai và về cơ bản nó đang chơi cho tôi. Và sau đó tôi sẽ mua SLP mà anh ta sẽ kiếm được với một số Ethereum. Vì vậy, anh ta đã có một số lượng Ethereum, và điều này là trước sự bùng nổ của năm 2021. Và sau đó, khi Axie Infinity đưa ra mã thông báo tiền điện tử của riêng họ, AXS trên Binance, anh ta đã đặt mọi thứ mà anh ta kiếm được vào AXS ở mức 12 12 xu. Và tại một thời điểm, giá trị của điều đó đã tăng một ngàn X. vì vậy điều đó đáng giá rất nhiều tiền. Vì vậy, yeah, con trai tôi sở hữu, không phải là số lượng tiền điện tử không đáng kể. Vâng.

(35:17) Jeremy AU:

Vì vậy, bạn đã xoay sở để thoát ra, tôi đoán, uh, để

(35:20) Gabby Dizon:

Anh ấy vẫn vậy, anh ấy vẫn có một loại tiền điện tử. Vâng.

(35:24) Jeremy AU:

Tôi rất tò mò bởi vì có lẽ bạn là gia đình đầu tiên tôi biết điều đó giống như hai thế hệ bạn biết, giống như mọi thứ tiền điện tử. Bạn có thảo luận về nó trên bàn ăn tối không? Hay đó là một cái gì đó mà cả hai bạn đều có hứng thú? Hay bạn trao đổi ghi chú? Tôi chỉ tò mò. Làm thế nào mà thành phần đó xảy ra?

(35:39) Gabby Dizon:

Vâng. Cả gia đình tôi với vợ và con tôi, tất cả họ đều có tiền điện tử và chúng tôi nói về nó. Và bởi vì tôi làm việc tại nhà rất nhiều, họ cũng nghe rất nhiều cuộc trò chuyện, cuộc họp và podcast của tôi. Tôi sẽ không nói đó là điều thống trị cuộc sống hàng ngày của họ, nhưng họ chắc chắn nhận thức được công việc mà tôi đang làm. Vì vậy, nó chỉ là một cái gì đó bình thường và hiện diện với họ.

(35:57) Jeremy AU:

Vì vậy, bạn đã hỏi, và bạn nói, bạn nghĩ gì trong 10 năm khi mọi người có việc làm, AI, v.v. Tôi chỉ tò mò, trong khoảng thời gian 20, 30 năm, khi con bạn bằng tuổi bạn, bạn nghĩ cuộc sống sẽ như thế nào đối với chúng? Crypto sẽ nhiều hơn AI. Bạn nghĩ thế nào? Tôi chỉ tò mò làm thế nào bạn thấy điều đó.

(36:13) Gabby Dizon:

Vì vậy, tôi nghĩ rằng việc chuẩn bị trẻ em cho một thế giới nơi hầu hết giá trị trong nền kinh tế được tạo ra bằng kỹ thuật số là một điều rất quan trọng. Tôi không chắc liệu các công việc chúng tôi đang đào tạo chúng hiện vẫn có sẵn 10, 20 năm kể từ bây giờ. Vì vậy, điều thực sự quan trọng đối với họ để học các nguyên tắc, làm thế nào để tò mò, làm thế nào để học, làm thế nào để thoải mái một cách nhanh chóng, thay đổi nền kinh tế kỹ thuật số, bởi vì nếu bạn nghĩ về vai trò của, ồ, một nhà thiết kế đồ họa là gì? Lập trình viên máy tính là gì? Những vai trò đó có thể rất khác nhau 10, 15 năm kể từ bây giờ, nhưng vẫn có những nguyên tắc về cách học rằng, giống như, các nguyên tắc làm nền tảng cho những điều đó là gì? Và tôi nghĩ rằng có sự tò mò đó và học cách chọn những nguyên tắc này và học hỏi là điều quan trọng nhất mà chúng ta đang dạy chúng.

(36:57) Jeremy AU:

Cảm ơn bạn rất nhiều vì đã chia sẻ lưu ý đó, tôi rất thích kết thúc mọi thứ bằng cách tóm tắt ba điều tôi nhận được từ cuộc trò chuyện này. Trước hết, cảm ơn bạn rất nhiều vì đã chia sẻ về hành trình đầu tiên của bạn khi còn là một đứa trẻ chơi với các trò chơi hàng hóa của bạn, nhưng cũng quyết định rằng bạn muốn trở thành một nhà thiết kế trò chơi và cuối cùng bạn đã có bước nhảy vọt để tham gia vào những gì bạn không biết được gọi là, nhưng đó thực sự là một công ty khởi nghiệp của bảy người, bao gồm cả bản thân bạn. Vì vậy, thật thú vị khi nghe về hành trình đầu tiên của bạn về thiết kế trò chơi, nhưng cũng là cách cuối cùng bạn bắt đầu khám phá tiền điện tử vài năm sau khi bắt đầu. Và sau đó, đó chỉ là một hành trình rất thú vị của thời gian đầu mà tôi thực sự cảm ơn bạn vì đã rất cá nhân và chia sẻ thẳng thắn.

Thứ hai, cảm ơn bạn rất nhiều vì đã chia sẻ về YGG. Tôi nghĩ rằng nó rất thú vị bởi vì về cơ bản chúng tôi nói về không chỉ YGG, mà là công ty mà bạn thành lập trên ba người đồng sáng lập, một trong số đó là ẩn danh và làm nên lịch sử. Nhưng tôi cũng nghĩ cụ thể hơn khi nói về cách ngành công nghiệp đã trải qua một số sự phát triển, về vấn đề đó có triết lý cơ bản, nhưng cũng về việc nhận thức về giá trị là, thị trường Bull và Bear, tính chất theo chu kỳ của nó, nhưng cũng là một số diễn viên xấu ngoài kia, tôi nghĩ rằng những diễn viên giỏi vẫn đang xây dựng ngay cả trong mùa đông này. Vì vậy, tôi nghĩ rằng đó là một động lực rất thú vị khi nói về quá khứ, và hiện tại, nhưng tôi cũng nghĩ rằng bạn thấy tương lai bắt đầu xuất hiện ở đâu, đặc biệt là với việc sử dụng AI và thay đổi công việc trong tương lai. Vì vậy, cảm ơn bạn rất nhiều vì đã chia sẻ về lộ trình sản phẩm của bạn.

Cuối cùng, cảm ơn bạn rất nhiều vì đã chia sẻ về cách hai người đầu tiên có, cuộc gọi đã được đưa vào sự thay đổi thế hệ, phải không? Tôi nghĩ rằng thật tuyệt khi bạn chia sẻ về gia đình của bạn và chia sẻ bối cảnh bạn nghĩ về thế hệ của chúng tôi, được phát minh là chém để tìm ra việc cố gắng thử nghiệm trong không gian tiền điện tử. Tôi nghĩ thật thú vị khi nghe cách bạn nghĩ rằng điều đó sẽ thay đổi và phát triển các công việc trong tương lai, nhưng cũng làm thế nào điều đó áp dụng cho gia đình của bạn, phải không? Về bối cảnh của các công việc trong tương lai, bàn ăn tối, và thậm chí, tôi nghĩ đó chỉ là một khoảnh khắc tuyệt vời mà bạn không biết, giống như chơi game với con bạn, phải không?

(38:43) Gabby Dizon:

Đúng vậy.

(38:44) Jeremy AU:

Ngoài ra, cho họ, tôi đoán một khóa học sụp đổ trong lịch sử, kinh tế, lập trình và thị trường tài chính. Vì vậy, tôi nghĩ rằng đó chỉ là một câu chuyện lành mạnh đáng kinh ngạc về khám phá gia đình. Vì vậy, cảm ơn bạn rất nhiều, Gabby, vì đã chia sẻ hành trình của bạn.

(38:55) Gabby Dizon:

Cảm ơn vì đã có tôi.

Trước
Trước

Franco Varona: Lấy GM đến Foxmont Capital Partners, trao quyền cho các doanh nhân Philippines & kế hoạch chi tiết thành công khởi nghiệp - E357

Kế tiếp
Kế tiếp

Bernard Chong: tha bổng cho các cáo buộc buôn lậu ma túy sai, thời thơ ấu với sự cân bằng thế giới và xây dựng cộng đồng esports của Philipines với AP.BREN - E360